จังหวะของ สล็อต ร่องอยู่ในใจ

สิ่งที่น่าแปลกใจ สล็อต ที่สุดเกี่ยวกับ Cadence of Hyrule แม้ว่าจะเป็นเรื่องผิดปกติ แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Zelda ในทันที สวยงาม มันตั้งอยู่ระหว่าง A Link to the Past และเกม Four Swords ที่เป็นการ์ตูน แต่รากของ Zelda นั้นลึกกว่านั้นมาก นี่ไม่ใช่แค่ Crypt of the NecroDancer ที่ปรับผิวใหม่ เหมือนกับ The Legend of Zelda: A Link Between Worlds บน 3DS Cadence เป็น riff ที่สั้นกว่าและเล็กกว่าบนเทมเพลต 2D Zelda สุดคลาสสิกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เกมที่จะตีคอร์ดกับแฟน ๆ ที่เล่นมาเป็นเวลานาน แต่ยังให้ความรู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้น .

ในการเปิดเกม Cadence (ตัวเอกของ Crypt of the NecroDancer) ถูกกระแสน้ำวนลึกลับตกลงไปใน Hyrule และต้องเลือกว่าจะปลุกให้ Link หรือ Zelda ปลุก จากจุดนั้น เกมค่อนข้างเปิดกว้าง คุณสำรวจแผนที่โอเวอร์เวิร์ลแบบสุ่มเพื่อค้นหาไอเท็ม Zelda สุดคลาสสิกและดันเจี้ยนทั้งสี่ที่จำเป็นต้องทำให้เสร็จก่อนจึงจะสามารถบุกโจมตี Hyrule Castle ได้ ซึ่งตกเป็นเหยื่อของวายร้ายตัวยงของเกม นักดนตรีวายร้าย ยก. ในที่สุดคุณจะปลดล็อคตัวละครทั้งสอง (และอาจมีอีกสองคน) แต่ความสามารถในการเล่นเป็น Zelda ตั้งแต่เริ่มแรกนั้นยอดเยี่ยมและให้ความรู้สึกเหมือนการแก้ไขชื่อคนในซีรีส์ที่มักถูกกีดกันมานาน

เกมไม่ได้บอกคุณอย่างชัดเจนว่าจะไปที่ไหนในตอนแรก แต่โชคดีที่ชั่วโมงแรกหรือสองชั่วโมงแรกของการย้ายระหว่างหน้าจอ ค้นหาแผนที่ของคุณและค้นหาว่า Hyrule เวอร์ชันที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนของคุณเข้ากันได้อย่างไรนั้นทำให้ดีอกดีใจ หากมีสัตว์ประหลาดอยู่บนหน้าจอ คุณจะต้องเคลื่อนไหวตามจังหวะเพลงของเกม โดยระบุด้วยเครื่องหมายที่ด้านล่างของ UI ของคุณ กำหนดเวลาการเคลื่อนไหวของคุณในสี่ทิศทางเพื่อหลีกเลี่ยงและโจมตีศัตรูที่มาจากจักรวาล Zelda . ศัตรูแต่ละคนมีรูปแบบการโจมตีเป็นของตัวเอง และส่วนใหญ่มี “การบอก” ที่ชัดเจน เช่น ถ้าหมาป่าดูเหมือนกำลังจะจู่โจม คุณจะต้องแน่ใจว่าคุณไม่ได้อยู่บนจัตุรัสข้างหน้ามัน จังหวะต่อไป ในขณะที่ศัตรูที่ใหญ่กว่าอาจมีพื้นที่โจมตีที่ใหญ่กว่าซึ่งจะถูกทำเครื่องหมายบนพื้นหนึ่งจังหวะก่อนการโจมตี มันเป็นระบบที่เกมจัดเฟรมเป็น “การเต้นรำ” ระหว่างคุณกับศัตรูของคุณ และนี่เป็นสิ่งที่เหมาะ เพราะฉันมักจะพบว่าตัวเองกระโจนและแตะเท้าของฉันควบคู่ไปกับการเคลื่อนไหวของฉัน

สล็อต

การเรียนรู้รูปแบบจังหวะของศัตรูและการไปถึงจุดที่คุณคิดออกว่าจะโจมตีพวกเขาอย่างไรให้ดีที่สุดเพื่อให้คุณสามารถโต้กลับหรือป้องกันตัวเองได้อย่างเหมาะสมนั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดี เมื่อคุณเข้าไปในโซนและรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวและขั้นตอนของคุณสอดคล้องกับจังหวะและการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างสมบูรณ์แบบ มันน่าพอใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพบพื้นที่และสัตว์ประหลาดใหม่ๆ ตลอดทั้งเกมและค่อยๆ พิชิตพวกมัน การกลับมายังพื้นที่ที่คุณพบว่าน่ากลัวในช่วงต้นเกมและสังหารศัตรูทั้งหมดอย่างคล่องแคล่ว ซึ่งทำให้เพลงสงบลงและของขวัญหล่นลงมา ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม

การโจมตีและการโต้ตอบเป็นไปโดยอัตโนมัติขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณยืนอยู่ โดยแต่ละหน้าจอจะถูกแบ่งออกเป็นชื่อตามตารางที่คุณย้ายไปมา มีการเน้นที่การคำนึงถึงการเคลื่อนไหวและสภาพแวดล้อมของคุณเป็นจังหวะตลอดทั้งเกม ดังนั้นจึงสะดวกที่ทุกเพลงจะดำเนินตามจังหวะเดียวกัน เมื่อคุณแตะเข้าไปแล้ว ความสามารถในการเคลื่อนผ่านของคุณ เกมดังกล่าวขึ้นอยู่กับความสามารถของคุณในการอ่านแอนิเมชั่นศัตรูต่างๆ และวางแผนการเคลื่อนไหวของคุณอย่างรวดเร็ว ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคืออันตรายบางอย่างในโลกของเกมที่ทำให้จังหวะช้าลงหรือเร็วขึ้น และปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหนึ่งซึ่งขอให้คุณก้าวไปสู่จังหวะของเพลง Zelda ที่คุ้นเคย