คลังเก็บหมวดหมู่: เกม

เอเธนส์

เมื่อเอเธนส์ 2004 เข้าสู่ PlayStation 2 ในเดือนกรกฎาคมของปีนี้ ดูเหมือนการออกกำลังกายที่ไม่ค่อยได้รับแรงบันดาลใจแต่ค่อนข้างจำเป็น เกมฤดูร้อนมาถึงแล้ว มีคนต้องการสร้างวิดีโอเกมใหม่ตามธรรมเนียมของ Track & Field และ Eurocom ก็ต้องแบกรับภารกิจนี้ ตอนนี้เป็นเดือนพฤศจิกายนแล้ว สำหรับเสื้อโค้ทกันหนาวที่หนักหน่วงและค่ำคืนที่ยาวนาน และด้วยการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างจะยุ่งเหยิง เอเธนส์ 2004 เพิ่งจะปรากฏตัวบนพีซี นอกเหนือจากการแสดงที่ดีขึ้นหลังจากปาร์ตี้จบลงแล้ว Athens 2004 สำหรับพีซีได้รับการสนับสนุนสำหรับผู้เล่นสี่คนรวมถึงมินิเกมที่สนุกสนานกว่าที่พบในเวอร์ชั่น PlayStation 2 ที่มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น

การเปรียบเทียบกับ Track & Field ทำได้ง่ายที่นี่ เพียงเพราะเอเธนส์ 2004 เป็นมากกว่าคอลเลกชันของมินิเกมที่มีแนวโน้มในเชิงกีฬาเพียงเล็กน้อย มี 20 อีเวนต์ต่าง ๆ ให้คุณเข้าร่วมแข่งขัน และมีวิธีต่าง ๆ มากมายให้คุณทำ มีโหมดฝึกฝนที่สะดวก ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งต่อการทำความเข้าใจความแตกต่างที่ค่อนข้างคลุมเครือของเกมบางเกม คุณสามารถเลือกแข่งขันในรายการแบบครั้งเดียวหรือแบบต่อเนื่องได้ เช่น ทศกรีฑาหรือ heptathlon หากการแข่งขันแบบสำเร็จรูปไม่เหมาะกับความชอบของคุณ คุณยังสามารถสร้างการแข่งขันที่คุณกำหนดเองได้ด้วยการเลือกกิจกรรมที่คุณชอบมากที่สุด ส่วนใหญ่ของการอุทธรณ์ของเอเธนส์ 2004 บน PlayStation คือการหล่อเลี้ยงลักษณะการแข่งขันโดยเนื้อแท้ของเกมด้วยการสนับสนุนผู้เล่นสี่คนเต็มรูปแบบ

เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงการแข่งขันข้ามส่วนที่เหมาะสมจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนรวมถึงการพุ่งของความยาวต่างๆ, อุปสรรค, กระโดดไกล, กระโดดสูง, กระโดดสามครั้ง, กระโดดค้ำถ่อ, ขว้างจักร, พุ่งแหลน, ยิง พัต การแข่งขันทางน้ำที่มีความยาวต่างกัน การยกน้ำหนัก การยิงธนู และการยิงเป้า การแข่งขันขี่ม้าที่หายไปซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นทางเลือกที่แปลกมากเมื่อปรากฏในเวอร์ชัน PlayStation 2 เพื่อเริ่มต้น แต่การไม่มีกิจกรรมยิมนาสติกโดยสมบูรณ์ถือเป็นการละเลยครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อของเหตุการณ์เหล่านั้นในความเป็นจริงโอลิมปิกเกมส์. กลไกของเกมส่วนใหญ่ในเอเธนส์ปี 2547 คือการบดสองปุ่มให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และแตะหนึ่งในสามเป็นบางครั้ง แต่ถึงแม้จะมีความเรียบง่ายสุดขีดนี้ การนำมาตรวัดที่เป็นนามธรรมและลึกลับมาใช้ของเกมสามารถทำให้เหตุการณ์บางอย่างเกิดความสับสนโดยไม่จำเป็น เพียงเพราะมักไม่มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างสิ่งที่มิเตอร์แสดงกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ แม้ว่าสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอจะเปลี่ยนไป แต่คุณจะไม่รู้สึกถึงความหลากหลายในการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงระหว่างเหตุการณ์เหล่านี้

เมื่อคุณเข้าใจอินเทอร์เฟซที่คลุมเครือของเกมแล้ว ก็ต้องอาศัยความอดทน เกมดังกล่าวเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริงบนนิ้วมือ มีเกมอื่นๆ ไม่กี่เกมในทุกวันนี้ที่ต้องการการกดปุ่มอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง ดังนั้นหากคุณไม่คุ้นเคยกับกลไกประเภทนี้ คุณอาจพบว่าตัวเองมีมือที่คับแคบหลังจากเล่นใน Athens 2004

ตามมาตรฐานทั่วไป เอเธนส์ 2004 ไม่ใช่เกมที่ดูดี แม้ว่าจะเป็นวิดีโอเกมโอลิมปิกที่ประสบความสำเร็จทางเทคนิคมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน เมื่อพิจารณาว่าครั้งสุดท้ายที่ผลิตภัณฑ์ที่เทียบเคียงได้กับพีซีคืองาน Sydney 2000 ที่น่าสังเวชของ Eidos จึงไม่ประสบความสำเร็จมากนัก เครดิตของเกมนี้มีรูปลักษณ์ที่เป็นระเบียบ และถึงแม้ว่ามันจะค่อนข้างประหยัดสำหรับรูปหลายเหลี่ยม แต่ก็มีสัมผัสที่ดีอยู่บ้าง เช่น การโยกเยกในแถบกระโดดสูงเมื่อคุณผ่านมันไป หรือทางไกล นักวิ่งที่ยังคงวิ่งวนเป็นแบ็คกราวด์ระหว่างการแข่งขันกรีฑาอื่นๆ เกมดังกล่าวช่วยประสานความรู้สึกในการออกอากาศทางทีวีโดยเปลี่ยนไปใช้มุมกล้องต่างๆ อย่างต่อเนื่องตลอดเหตุการณ์ และทำให้การเล่นซ้ำแบบทันทีเป็นไปอย่างเสรี ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของกราฟิกในเอเธนส์ 2004 อยู่ในโมเดลนักกีฬา แม้ว่าเกมนี้จะให้คุณเล่นแบบไร้ชื่อ นักกีฬารุ่นเยาว์จากหลายสิบประเทศทั่วโลก นักกีฬาทุกคนมีรูปร่างเหมือนกันทุกประการ และพวกเขาสลับกันระหว่างประเภทใบหน้าและสีผิวที่แตกต่างกันเพียงไม่กี่แบบเท่านั้น ทำให้คุณมีนักกีฬาที่ดูธรรมดาๆ หลายคนซึ่งมักจะดูไม่เหมือนพวกเขามาจากประเทศที่พวกเขาควรจะเป็นตัวแทน การนำเสนอโดยรวมนั้นทำได้ไม่ดีเท่าบนพีซีเช่นเดียวกับใน PlayStation 2 ส่วนใหญ่เป็นเพราะพื้นผิวไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ เผยให้เห็นความมัวหมองในความละเอียดสูงที่คุณมองไม่เห็นในมาตรฐาน โทรทัศน์. และสลับกันระหว่างประเภทใบหน้าและสีผิวที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทำให้คุณมีนักกีฬาที่ดูธรรมดาๆ หลายคนซึ่งมักจะดูไม่เหมือนพวกเขามาจากประเทศที่พวกเขาควรจะเป็นตัวแทน การนำเสนอโดยรวมนั้นทำได้ไม่ดีเท่าบนพีซีเช่นเดียวกับใน PlayStation 2 ส่วนใหญ่เป็นเพราะพื้นผิวไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ เผยให้เห็นความมัวหมองในความละเอียดสูงที่คุณมองไม่เห็นในมาตรฐาน โทรทัศน์. และสลับกันระหว่างประเภทใบหน้าและสีผิวที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทำให้คุณมีนักกีฬาที่ดูธรรมดาๆ หลายคนซึ่งมักจะดูไม่เหมือนพวกเขามาจากประเทศที่พวกเขาควรจะเป็นตัวแทน การนำเสนอโดยรวมนั้นทำได้ไม่ดีเท่าบนพีซีเช่นเดียวกับใน PlayStation 2 ส่วนใหญ่เป็นเพราะพื้นผิวไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ เผยให้เห็นความมัวหมองในความละเอียดสูงที่คุณมองไม่เห็นในมาตรฐาน โทรทัศน์.

เกม ความคิดเห็นเกี่ยวกับจักรวรรดิเมือง

ทุกวันนี้ มันเป็นเรื่องง่ายมาก ที่ผู้คนจะทำให้การเมืองหงุดหงิด เราชอบที่จะคิดว่า ด้วยกุญแจของเมืองนี้ เราจะทำได้ดีกว่านักการเมืองที่แท้จริง มันง่ายมาก คุณอาจจะบอกว่า ” สิ่งที่คนอื่นต้องการ การดูแลคนอื่น จะไม่มีปัญหาอะไร “ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี the city of the empire ยกตัวอย่างเช่น เมืองจำลองจะช่วยให้คุณ ควบคุมเมืองแห่งการเกิดใหม่ได้ แต่มันมีข้อจำกัดอย่างมหาศาล ใ จักรวรรดิเมืองปลดปล่อยคุณ แต่มันทำให้คุณมีสติ ในฐานะผู้นำของเมืองของคุณ คุณสามารถผลักดันสิทธิของผู้หญิง หรือยกเลิกวิธีการเด็ก แต่คุณมักจะได้รับค ทำให้ the city emple เป็นหนึ่งในตัวจำลองการสร้างเมืองที่น่าหงุดหงิดที่สุดเมื่อเกมเริ่มต้น คุณจะมีอำนาจที่ไม่จำกัด ควบคุมตระกูลทางการเมือง และได้รับพรจากจักรพรรดิ์สวาเรเลียเสมือน คุณจะไม่ถูกไล่ออก หรือขาดเงิน ถ้าคุณตกอยู่ในปัญหา คุณสามารถวิ่งไปหาจักรพรรดิ และได้รับเช็คอย่างอุดมสมบูรณ์ และการช่วยเหลืออย่างง่ายๆ นอกจากนี้ คุณสามารถเป็นอิสระที่จะผลักดัน การปรับปรุงและโครงการใด ๆ ที่คุณชอบ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างนั้น คุณก็จะตัดสินใจว่าจะอยู่อย่างไร คุณอาจเลือกที่จะส่งลูกคนโตของคุณ ไม่เพียงแต่ทำให้คุณมีความเชื่อมโยงใกล้ชิด กับเมืองที่คุณสร้างขึ้น แต่ยังทำให้คุณมีความเชื่อมโยง

คุณจะรับผิดชอบการแบ่งเขตและจัดระเบียบเขตใหม่ ตลอดจนตัดสินใจว่าจะนำเทคโนโลยีประเภทใดมาสู่เมืองที่ดีของคุณ ในขณะที่คุณคืบหน้า คุณสามารถปลดล็อกสิ่งปฏิกูล ไฟฟ้า และถนนประเภทใหม่ๆ ได้จนถึงหุ่นยนต์และกิซโมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซไฟ เขตใหม่แต่ละแห่งจะมีค่าใช้จ่ายล่วงหน้าในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น จากนั้นจะมีการบำรุงรักษารายเดือนที่คุณจะต้องคอยตรวจสอบเมื่อคุณเปิดบริการมากขึ้นเรื่อยๆ ความตึงเครียดระหว่างค่าบริการและการอัพเกรดโครงสร้างพื้นฐานที่แตกต่างกัน เป้าหมายของคุณเอง และความไม่แน่นอนของสมาชิกสภา (แต่ละคนมีองค์ประกอบของตนเองในการเอาใจ) เป็นรากฐานที่ยอดเยี่ยมและแข็งแกร่งสำหรับซิมการจัดการนี้

น้ำประปาสำหรับทุกคนฟังดูดี แต่ถ้าเมืองของคุณไม่แน่น ก็เป็นค่าใช้จ่ายที่ยากลำบากในการพิสูจน์ และแม้ว่าคุณจะมีเงินแล้ว ก่อนอื่นคุณต้องเสนอการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณต้องการทำ จากนั้นรอสองสามเดือนในขณะที่สภาเทศบาลเมืองพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงนั้น ในขณะที่พวกเขาทะเลาะวิวาทกัน คุณสามารถใช้ความปรารถนาดีทางการเมือง เรียกร้องความโปรดปราน หรือขู่เข็ญเพื่อโน้มน้าวพรรคต่าง ๆ ซึ่งแต่ละฝ่ายมีผลที่ตามมา เป็นระบบที่ซับซ้อน (แม้ว่าจะเหนื่อย) ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนของนักการเมืองในรัฐบาลเกือบทุกระดับ

เมื่อพรรคการเมืองพัฒนาขึ้น ค่านิยมหลักของพวกเขาจะบิดเบี้ยวและเปลี่ยนแปลง จนกว่าพวกเขาจะแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเหมือนกันในแต่ละแคมเปญ ซึ่งจำกัดความสามารถในการเล่นซ้ำ แต่ให้ความท้าทายที่มีส่วนร่วมและระบบทั่วไปสำหรับเพิ่มความยาก เพื่อฝ่าฟันกฎหมายที่สำคัญ คุณอาจต้องแยกกลุ่มออกจากกลุ่มอื่น สร้างและทำลายพันธมิตรในขณะที่คุณดำเนินไป สิ่งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับนโยบายทางสังคมที่มีการโต้เถียงซึ่งคุณไม่สามารถสร้างกรณีทางเศรษฐกิจที่เข้าใจง่ายได้เสมอไป อย่างไรก็ตาม ตามกฎทั่วไปแล้ว หากเมืองนี้เจริญรุ่งเรืองและคุณได้รับความนิยม คุณจะไม่มีปัญหาในการทำงานให้เสร็จ ปัญหาคือเมื่อคุณเล่น คุณจะถูกเตือนซ้ำๆ ว่าการเข้าใจความเป็นอยู่ที่ดีของเมืองอาจเป็นเรื่องยากจนดูเหมือนสุ่ม อย่างน้อยในตอนแรก