เอเธนส์

เมื่อเอเธนส์ 2004 เข้าสู่ PlayStation 2 ในเดือนกรกฎาคมของปีนี้ ดูเหมือนการออกกำลังกายที่ไม่ค่อยได้รับแรงบันดาลใจแต่ค่อนข้างจำเป็น เกมฤดูร้อนมาถึงแล้ว มีคนต้องการสร้างวิดีโอเกมใหม่ตามธรรมเนียมของ Track & Field และ Eurocom ก็ต้องแบกรับภารกิจนี้ ตอนนี้เป็นเดือนพฤศจิกายนแล้ว สำหรับเสื้อโค้ทกันหนาวที่หนักหน่วงและค่ำคืนที่ยาวนาน และด้วยการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างจะยุ่งเหยิง เอเธนส์ 2004 เพิ่งจะปรากฏตัวบนพีซี นอกเหนือจากการแสดงที่ดีขึ้นหลังจากปาร์ตี้จบลงแล้ว Athens 2004 สำหรับพีซีได้รับการสนับสนุนสำหรับผู้เล่นสี่คนรวมถึงมินิเกมที่สนุกสนานกว่าที่พบในเวอร์ชั่น PlayStation 2 ที่มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น

การเปรียบเทียบกับ Track & Field ทำได้ง่ายที่นี่ เพียงเพราะเอเธนส์ 2004 เป็นมากกว่าคอลเลกชันของมินิเกมที่มีแนวโน้มในเชิงกีฬาเพียงเล็กน้อย มี 20 อีเวนต์ต่าง ๆ ให้คุณเข้าร่วมแข่งขัน และมีวิธีต่าง ๆ มากมายให้คุณทำ มีโหมดฝึกฝนที่สะดวก ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งต่อการทำความเข้าใจความแตกต่างที่ค่อนข้างคลุมเครือของเกมบางเกม คุณสามารถเลือกแข่งขันในรายการแบบครั้งเดียวหรือแบบต่อเนื่องได้ เช่น ทศกรีฑาหรือ heptathlon หากการแข่งขันแบบสำเร็จรูปไม่เหมาะกับความชอบของคุณ คุณยังสามารถสร้างการแข่งขันที่คุณกำหนดเองได้ด้วยการเลือกกิจกรรมที่คุณชอบมากที่สุด ส่วนใหญ่ของการอุทธรณ์ของเอเธนส์ 2004 บน PlayStation คือการหล่อเลี้ยงลักษณะการแข่งขันโดยเนื้อแท้ของเกมด้วยการสนับสนุนผู้เล่นสี่คนเต็มรูปแบบ

เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงการแข่งขันข้ามส่วนที่เหมาะสมจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนรวมถึงการพุ่งของความยาวต่างๆ, อุปสรรค, กระโดดไกล, กระโดดสูง, กระโดดสามครั้ง, กระโดดค้ำถ่อ, ขว้างจักร, พุ่งแหลน, ยิง พัต การแข่งขันทางน้ำที่มีความยาวต่างกัน การยกน้ำหนัก การยิงธนู และการยิงเป้า การแข่งขันขี่ม้าที่หายไปซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นทางเลือกที่แปลกมากเมื่อปรากฏในเวอร์ชัน PlayStation 2 เพื่อเริ่มต้น แต่การไม่มีกิจกรรมยิมนาสติกโดยสมบูรณ์ถือเป็นการละเลยครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อของเหตุการณ์เหล่านั้นในความเป็นจริงโอลิมปิกเกมส์. กลไกของเกมส่วนใหญ่ในเอเธนส์ปี 2547 คือการบดสองปุ่มให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และแตะหนึ่งในสามเป็นบางครั้ง แต่ถึงแม้จะมีความเรียบง่ายสุดขีดนี้ การนำมาตรวัดที่เป็นนามธรรมและลึกลับมาใช้ของเกมสามารถทำให้เหตุการณ์บางอย่างเกิดความสับสนโดยไม่จำเป็น เพียงเพราะมักไม่มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างสิ่งที่มิเตอร์แสดงกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ แม้ว่าสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอจะเปลี่ยนไป แต่คุณจะไม่รู้สึกถึงความหลากหลายในการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงระหว่างเหตุการณ์เหล่านี้

เมื่อคุณเข้าใจอินเทอร์เฟซที่คลุมเครือของเกมแล้ว ก็ต้องอาศัยความอดทน เกมดังกล่าวเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริงบนนิ้วมือ มีเกมอื่นๆ ไม่กี่เกมในทุกวันนี้ที่ต้องการการกดปุ่มอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง ดังนั้นหากคุณไม่คุ้นเคยกับกลไกประเภทนี้ คุณอาจพบว่าตัวเองมีมือที่คับแคบหลังจากเล่นใน Athens 2004

ตามมาตรฐานทั่วไป เอเธนส์ 2004 ไม่ใช่เกมที่ดูดี แม้ว่าจะเป็นวิดีโอเกมโอลิมปิกที่ประสบความสำเร็จทางเทคนิคมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน เมื่อพิจารณาว่าครั้งสุดท้ายที่ผลิตภัณฑ์ที่เทียบเคียงได้กับพีซีคืองาน Sydney 2000 ที่น่าสังเวชของ Eidos จึงไม่ประสบความสำเร็จมากนัก เครดิตของเกมนี้มีรูปลักษณ์ที่เป็นระเบียบ และถึงแม้ว่ามันจะค่อนข้างประหยัดสำหรับรูปหลายเหลี่ยม แต่ก็มีสัมผัสที่ดีอยู่บ้าง เช่น การโยกเยกในแถบกระโดดสูงเมื่อคุณผ่านมันไป หรือทางไกล นักวิ่งที่ยังคงวิ่งวนเป็นแบ็คกราวด์ระหว่างการแข่งขันกรีฑาอื่นๆ เกมดังกล่าวช่วยประสานความรู้สึกในการออกอากาศทางทีวีโดยเปลี่ยนไปใช้มุมกล้องต่างๆ อย่างต่อเนื่องตลอดเหตุการณ์ และทำให้การเล่นซ้ำแบบทันทีเป็นไปอย่างเสรี ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของกราฟิกในเอเธนส์ 2004 อยู่ในโมเดลนักกีฬา แม้ว่าเกมนี้จะให้คุณเล่นแบบไร้ชื่อ นักกีฬารุ่นเยาว์จากหลายสิบประเทศทั่วโลก นักกีฬาทุกคนมีรูปร่างเหมือนกันทุกประการ และพวกเขาสลับกันระหว่างประเภทใบหน้าและสีผิวที่แตกต่างกันเพียงไม่กี่แบบเท่านั้น ทำให้คุณมีนักกีฬาที่ดูธรรมดาๆ หลายคนซึ่งมักจะดูไม่เหมือนพวกเขามาจากประเทศที่พวกเขาควรจะเป็นตัวแทน การนำเสนอโดยรวมนั้นทำได้ไม่ดีเท่าบนพีซีเช่นเดียวกับใน PlayStation 2 ส่วนใหญ่เป็นเพราะพื้นผิวไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ เผยให้เห็นความมัวหมองในความละเอียดสูงที่คุณมองไม่เห็นในมาตรฐาน โทรทัศน์. และสลับกันระหว่างประเภทใบหน้าและสีผิวที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทำให้คุณมีนักกีฬาที่ดูธรรมดาๆ หลายคนซึ่งมักจะดูไม่เหมือนพวกเขามาจากประเทศที่พวกเขาควรจะเป็นตัวแทน การนำเสนอโดยรวมนั้นทำได้ไม่ดีเท่าบนพีซีเช่นเดียวกับใน PlayStation 2 ส่วนใหญ่เป็นเพราะพื้นผิวไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ เผยให้เห็นความมัวหมองในความละเอียดสูงที่คุณมองไม่เห็นในมาตรฐาน โทรทัศน์. และสลับกันระหว่างประเภทใบหน้าและสีผิวที่แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทำให้คุณมีนักกีฬาที่ดูธรรมดาๆ หลายคนซึ่งมักจะดูไม่เหมือนพวกเขามาจากประเทศที่พวกเขาควรจะเป็นตัวแทน การนำเสนอโดยรวมนั้นทำได้ไม่ดีเท่าบนพีซีเช่นเดียวกับใน PlayStation 2 ส่วนใหญ่เป็นเพราะพื้นผิวไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ เผยให้เห็นความมัวหมองในความละเอียดสูงที่คุณมองไม่เห็นในมาตรฐาน โทรทัศน์.